12 - Japanese

DSP3.0 - Help Documents >> 12 - Japanese

OR

DSP3.0 Help Docs - J&E - Contents

=兵器エディタ= =兵器エディタの概要= 　ユーザーがオリジナルの兵器データを作成するためのツールが兵器エディタです. このゲームには、約1400 種類の兵器が登場しますが、兵器エディタを用いれば、既存のデフォルト兵器の武器パラメータ・グラフィック・アイコン・リアルファイト演出などに変更を加えてユーザー定義の兵器としたり、ゼロからオリジナルの兵器や武器を作成したりすることもできます. ユーザーが作成した兵器データは、デフォルト兵器データのファイルとは独立したファイルに保存されます. また、ユーザーがデフォルト兵器データを変更する際にも、いったんデフォルト兵器データの複製がおこなわれ、その複製データの方に変更が書き加えられるので、デフォルト兵器データの改変ミスなどを気にすることなく安心して作業ができます. なお、ユーザー定義兵器には、「5000」～「9999」までのID 番号が管理用に付加されます. ■兵器エディタの起動方法 兵器エディタは、ゲーム本編とは別プログラムになっています. 兵器エディタを起動するときは、Windows の【スタート】ボタンをクリックし、表示される【スタート】メニューから【プログラム】をポイントします. メニュー内のプログラムグループ「SystemSoft Game」内の「大戦略パーフェクト3.0」の「兵器エディタ」をクリックしてください. =兵器エディタ画面と基本操作=

エディタ画面の見方
■デフォルト兵器リスト エディタ画面左上には、本製品にあらかじめ組み込まれている約1400 種類の兵器がリスト表示されます. 兵器をダブルクリックすると、画面右側の編集画面に、その詳細情報が表示されます. デフォルト兵器を元にして、別の兵器を作成するときは、このリストで目的の兵器を選択して兵器の複製をおこないます. すると、複製された兵器がエディタ画面左下のユーザー定義兵器リストに複製されます. リスト内の兵器を右クリックすると、様々なコマンドが表示されます. またリスト内の兵器は、シフトキーやコントロールキーの併用やリストのドラッグで、まとめて選択することが可能です. ■ユーザー定義兵器リスト デフォルト兵器から複製した兵器や、新規に追加した兵器は、エディタ画面左下のユーザー定義兵器リストに、まず登録されます. それらの兵器をダブルクリックするか右クリックメニューで【編集】を選択すると、画面右側の編集画面に、その詳細情報が表示されます. リスト内の兵器は、シフトキーやコントロールキーの併用やリストのドラッグで、まとめて選択することが可能です. ■編集画面 デフォルト兵器リストとユーザー定義兵器リストの、兵器の詳細情報が表示されます. 前者の詳細情報は情報が表示されるだけですが、後者の詳細情報では、黄色い枠で囲まれた項目をクリックすることで、設定を変更することができます. このとき枠の上にマウスポインタを重ねることで、コンボボックスやリストが呼び出される項目か、スイッチのオン・オフをする項目か、文字・数値入力をする項目かを、その形状変化から読み取れます. マウスポインタを重ねたとき、表示されるマウスポインタの形状とその意味は以下のとおりです. ・書類： その項目をクリックしたとき、別の設定値をリストアップしたコンボボックスや、アイテムを並べたダイアログが呼び出されるということを表わしています. ・押しボタン： その項目をクリックすることで、機能のオン・オフが切り替えられるということを表わしています. また、兵器のメイン画像に関しては、別のビットマップ画像を呼び出せることを表わします. ・挿入カーソル： その項目をクリックしたとき、名称や設定値を直接文字入力できるということを表わしています. なお、占領部隊・工兵部隊・工作部隊の兵器特性は、複数の兵器特性がグループ化されていて、オン・オフもグループ単位でしかできないので注意してください. 【表示】＞【一覧表示】メニューを実行すると、編集画面には、デフォルト兵器とユーザー定義兵器が、上下段別々に一覧表示されます. このとき、灰色の項目は変更ができませんが、白い項目はクリックすることで設定を変更することができます. ●兵器特性の設定に関する注意点 ・「隠蔽」は、地上兵器のときにだけオンにできます. ・「潜水」は、海中兵器のときにだけオンにできます. ・「装甲」は、地上兵器のときにだけ切り替えできます. ・「搭載」は、「搭載可能兵器」を設定したときにだけオンになります. ・「揚陸」は、海上・海中兵器のときにだけオンにできます. ・「迎撃」は、「迎撃範囲」に「1」以上の数値を設定し、なおかつその高度階層に対して有効な武器を武装選択で装備したときにだけオンになります. ・「妨害」は、武装選択で兵装タイプが「ECM」の武器を装備したときにだけオンになります. ・「射撃」は、武装選択で兵装タイプが「巡航」「弾道」の武器を装備したときにだけオンになります. ・「自爆」は、武装選択で兵装タイプが「自爆」の武器を装備したときにだけオンになります. ・「変形」は、「ユーザ定義兵器」リストに、【編集】＞【変形兵器追加】メニューで兵器を登録したときや、既存の変形可能な兵器を複製したときにだけにオンになります. ・「空挺」は、地上兵器のときにだけオンにできます. ・「補給」は、武装選択で兵装タイプが「補給」タイプの武器（補給物資）を装備したときにだけオンになります. ・「地雷除去」は、地上兵器のときにだけオンにできます. ・「掃海」は、海上兵器のときにだけオンにできます. ・「被補給（機）」は、超高空・高空兵器のときにだけオンにできます. ・「被補給（車）」は、低空兵器・地上兵器と兵器タイプがVTOL のときにだけオンにできます. ・「被補給（艦）」は、海上・海中兵器のときにだけオンにできます.

兵器作成ウィザードによる兵器の新規作成
　ゼロから新たに兵器を作成するときは、【編集】＞【兵器追加】メニューでユーザー定義兵器リストに「未設定」兵器を登録し、その内容を細かく設定・変更していきます. もっと簡単に設定したいというときは、【編集】＞【兵器作成ウィザード】メニューを実行して、ウィザードに沿って兵器設定をおこなうと便利です. 兵器作成ウィザードでは、基本設定・能力設定・特性設定・画像設定・武器設定・PACK設定の6 画面で、段階的に新しい兵器の作成をおこなうことができます. ウィザードで設定した項目は、あとから個別に編集することもできます.

兵器データの保存と書き出し
　ゼロから新たに兵器を作成するときは、【編集】＞【兵器追加】メニューでユーザー定義兵器リストに「未設定」兵器を登録し、その内容を細かく設定・変更していきます. もっと簡単に設定したいというときは、【編集】＞【兵器作成ウィザード】メニューを実行して、ウィザードに沿って兵器設定をおこなうと便利です. 兵器作成ウィザードでは、基本設定・能力設定・特性設定・画像設定・武器設定・PACK設定の6 画面で、段階的に新しい兵器の作成をおこなうことができます. ウィザードで設定した項目は、あとから個別に編集することもできます. ■兵器データの保存 ユーザー定義兵器リストに兵器を登録したり、変更を加えたりした場合は、【ファイル】＞【兵器データの保存】メニューで保存します. 保存したユーザー定義兵器は、生産タイプ編集でユーザーオリジナルの生産タイプに登録したり、その生産タイプで通常のプレイはもちろん、メール対戦・通信対戦をおこなったりすることもできます. ただし、マイ部隊には登録できません. また、シンプルモードでも使用できません. ■外部データへの出力と書き出し・読み込み 作成したユーザー定義兵器データ・武器データは、一括してカンマ区切りのCSV ファイルとして出力することができます. また、選択した兵器データを兵器データファイル（拡張子「.wdd」）として書き出して、他のユーザーが読み込むこともできます. ※読み込み可能な選択兵器データは、大戦略パーフェクト3.0 兵器データ（拡張子「.wd3」）大戦略パーフェクト2.0DX 兵器データ（拡張子「.wdx」）と大戦略パーフェクト2.0 兵器データ（拡張子「.wdd」）です. ただし、これらの兵器データを読み込んだときは、設定上の矛盾点などがないかがチェックされ、不都合が発見された場合には、設定の一部が書き換えられます. =武器の新規作成・編集= 　ユーザー定義兵器には、デフォルト兵器で使用されている武器だけでなく、新たに作成したオリジナルの武器を装備させることも可能です. 新たに武器を作製するときは、【編集】＞【新規武器作成】メニューを実行します. 「新規武器作成」ダイアログでは、上段にひな型となる参照武器を呼び出し、そのデータを新たに作成する武器にコピーした上で、変更を加えることができます. 一度作成したユーザー定義武器は、「武装選択」ダイアログなどを呼び出して、ユーザー定義兵器に装備することができます. また、【編集】＞【武器編集】メニューを実行することで、武器の各種能力値は、いつでも変更することができます. ※武器として作成した巡航ミサイル弾頭・弾道ミサイル弾頭は、作成が完了すると「ユーザ定義兵器」リストに表示されるようになります. その後、設定内容の編集は、武器・兵器のどちらからも可能ですが、削除だけは【編集】＞【未使用ユーザ定義武器の削除】メニューからしかおこなえないので注意してください. =戦闘能力を比較する= 　ユーザー定義兵器を作成してみたものの、どの程度の兵器性能があるのか使ってみるまで分からない、というのでは困ります. 【編集】＞【戦闘比較】メニューで表示される「戦闘比較」ダイアログでは、デフォルト兵器かユーザ定義兵器かは問わず、すべての兵器の戦闘能力・兵器同士の相性を、戦果予想ダイアログと似た形式で調べることができます. ダイアログではまず、戦闘比較したい兵器を、左右の欄に呼び出します. 続けて武器欄の「■」ボタンをクリックして使用する武器を選択したり、双方の兵器が陣取る地形を選択したりして、様々な戦闘シミュレーションをおこないます. =画像・アイコンの編集=

画像編集ソフトとの連携
　ユーザー定義兵器は、「兵器詳細情報」ダイアログなどに表示される兵器詳細情報画像や、表示比率ごとの部隊アイコンなども変更することができます. このとき、デフォルト兵器の画像やアイコンをそのまま流用したり、ユーザーが別途用意した画像ファイルと差し替えたりできますが、画像編集ソフトを呼び出して、ビットマップを直接編集することもできます. その場合、【ファイル】＞【画像編集ソフトの設定】メニューで、画像編集に使用するソフトを設定しておきます. 初期状態では、WindowsR に標準装備されている『MicrosoftRペイント』が設定されています.

余分な未使用画像ファイルの処理
　デフォルト兵器の画像を流用・変更したようであっても、実際にはあくまで複製された画像ファイルに変更が加えられて保存されます. そのため、既存のデフォルト画像ファイルが改変されることはありません. 逆に、一度でも変更を加えた画像ファイルは、たとえあとからその画像を使用していたユーザー定義兵器を削除しても、未使用画像として、HDD に残ってしまいます. こうした余分な未使用画像などは、【編集】＞【未使用～の削除】メニュー群で、まとめて消去することができます. なお、未使用武器も同様に削除することができます. =リアルファイトシーンの編集= 　【編集】＞【リアルファイト編集】メニューで表示される「リアルファイト編集」ダイアログでは、ユーザー定義兵器のリアルファイトシーンが、実際にどのように見えるのか確認しながら、その演出の設定を変更することができます. ダイアログ左側では、ユーザー定義兵器と使用する武器、武器の演出パターンを選択します. 右側では、リアルファイトの相手となる仮想敵兵器（デフォルト兵器）とその使用武器を選択します. さらに背景の地形や夜間演出時の再生条件を設定して、【再生】を実行すると、リアルファイトシーンが再生されます. 兵器詳細画像を一度でも編集した場合は、その兵器画像をリアルファイトシーンの中で、どのように表示するか「表示タイプ」で選択できるようになります. 武器の選択欄に設けられた「X」「Y」は、その武器が発射される始点の座標を調節するためのものです. 兵器のリアルファイト詳細画像が描かれるエリアの左上隅がX「-100」・Y「-100」、兵器のリアルファイト詳細画像そのものの左上隅がX「0」・Y「0」、兵器のリアルファイト詳細画像が描かれるエリアの右下隅がX「400」・Y「200」となります.

詳細なリアルファイト編集
　「リアルファイトアニメ編集」ダイアログでは、より簡単・詳細にリアルファイトの編集をおこなうことができます. ■「リアルファイトアニメ編集」ダイアログについて ①発射座標指定ボタン… 表示されているボタンをクリックしてから「リアルファイトアニメ編集」ダイアログ上をクリックするとクリックした座標に赤い点が表示され、その地点を発射座標とすることができます. ②再生ボタン… 通常のスピードでリアルファイトを表示します. ③コマ送りボタン… リアルファイト時の武器の発射座標などを詳細に調べるためのツールです. ④先頭に戻るボタン… リアルファイトをもう一度はじめから再生したい時など、頭出しにつかえます. ⑤タイムライン… ⑥フレーム表示… リアルファイトの状態をフレーム単位で確認ができます. ⑦拡大ボタン… 一番右端の拡大ボタンをクリックすると、リアルファイトが２倍の大きさで表示されます. もう一度クリックすること元のサイズに戻ります. なお、リアルファイト編集での設定は、【適用】を実行することで、そのユーザー定義兵器用に保存されます. =兵器説明編集= 　ユーザー定義兵器には、その兵器に関した説明文を付加することができます. 【編集】＞【兵器説明編集】メニューで表示される「兵器説明編集」ダイアログでは、兵器ごとに任意の文章を入力することができます. ここで入力した説明文は、ゲーム中に「兵器詳細情報」ダイアログの兵器説明欄に表示されます. ※入力した兵器説明文は、製品がインストールされたディレクトリ内の「unit」フォルダに、 兵器ID と同番号のテキストファイル（拡張子「.txt」）として作成されます. このテキストファ イルは、一般的なテキストエディタなどで直接編集することも可能です.