06 - Japanese

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=その他の操作= =兵器・部隊関連情報=

「兵器一覧」パレット
　【情報】＞【兵器一覧】メニューで表示される「兵器一覧」パレットでは、本ゲームに登場するすべての兵器の、「兵器タイプ」、「兵器名称」、編成「機数」、生産「価格」を、リスト形式で確認できます. 最上段のコンボボックスで生産タイプを選択すると、生産タイプ別に兵器の絞り込みをできます. ■「兵器詳細情報」ダイアログの呼び出し 各兵器欄をダブルクリックすると「兵器詳細情報」ダイアログ（44ページ参照）を呼び出すことができます. 「兵器詳細情報」ダイアログは同時に2 画面を表示することができます. また、「兵器詳細情報」ダイアログ右上の【前部隊】【後部隊】ボタンをクリックすると、兵器リストの前後の兵器の詳細情報に切り替わります.

「部隊表」パレット
　【情報】＞【部隊表】メニューで表示される「部隊表」パレットを使えば、自陣営の部隊を一覧表示しながら、特定の部隊の選択などをおこなえます. このパレットに表示される項目は左から、部隊番号である「No.」、部隊を構成する兵器の兵器タイプ「Tp.」、搭乗中・搭載中・収納中・行動済・オートなどの「状態」、現在位置のX,Y「座標」、ターン委任（ページ参照）時に行動させるかどうかを決める「委任」、「部隊名」、「兵器名」、現在の編成「機数」、部隊レベル「Lv.」、現在の「疲労」度（中級ルールでは無効です）、現在の「燃料」です. パレット左下には、現在の部隊数とマップで設定された陣営の最大部隊数が併記されます. なお、「機数」「燃料」は、最大値の半分以下になるとオレンジ色で、4 分の1 以下になると赤色で表示されます. 項目タイトルの右端の【>>】ボタンをクリックすると、表示項目を絞り込むためのパネルを呼び出すことができます. ■不要になった部隊の削除 パレット内で未行動部隊を選択した状態で、パレット下部の【Delete】ボタンをクリックすると、「解散確認」ダイアログが表示されます. その部隊を戦場マップ上から完全に削除するなら、【はい】ボタンをクリックします. するとその部隊が解散して削除されます. ■「部隊詳細情報」ダイアログの呼び出し パレット内で部隊を選択した状態で、【Info】ボタンをクリックすると、「部隊詳細情報」ダイアログを呼び出せます. ■部隊名の変更 パレット内で部隊を選択した状態で、【Rename】ボタンをクリックすると「部隊名の変更」ダイアログが表示されます. 部隊名を変更したい場合は、全角16 文字以内で文字を入力し、【OK】ボタンをクリックします. 特定の部隊に愛称を付けたり、行動を追いやすいように目立つ名前を付けたいときなどに使います. ■部隊のセンタリング表示 パレット内で部隊を選択した状態で、【Select】ボタンをクリックするか、部隊をダブルクリックすると、戦場マップ上でその部隊がいるヘックスが点滅し、また、画面外にいるときに限ってセンタリング表示されます. 同時に選択部隊情報パネル（55 ページ参照）に、その部隊の情報が表示されます.

「部隊詳細情報」ダイアログ
　「選択部隊情報」パネルで部隊アイコンをクリックしたときや（【F8】キーでも代用できます）、「部隊表」パレットで【Info】ボタンをクリックしたときに表示される「部隊詳細情報」ダイアログでは、詳細な部隊のパラメータを確認できます. ダイアログで表示されるパラメータは、「兵器詳細情報」ダイアログ（44 ページ参照）に、選択部隊情報パネル（55 ページ参照）の情報を付け加えたもので、情報の見方も基本的にはそれらに準じます. ただし、「兵器詳細情報」ダイアログでの武装パック欄には、【武装情報】と【搭載部隊】（輸送部隊のみ）の2 つの切り替えボタンが追加されます. ここで【搭載部隊】ボタンをクリックすると、その輸送部隊が現在搭載中の部隊の、兵器タイプミニアイコン・部隊名・編成機数が一覧で表示されます. さらに、【武装情報】欄の弾数・燃料が、「現在値/ 最大値」の表示に変わります.

「全滅部隊表」パレット
　【情報】＞【全滅部隊表】メニューで表示される「全滅部隊表」パレットには、全滅して戦場マップ上から去った自陣営の部隊が最大100 部隊分、一覧表示されます. この表示される項目は左から、全滅時のターンを示す「Tn.」、部隊番号である「No.」、全滅時のX,Y「座標」、「部隊名」です. =陣営関連情報=

「陣営情報」パレット
　【情報】＞【陣営情報】メニューを実行すると表示される「陣営情報」パレットでは、参戦陣営の「陣営名」、各陣営の「参戦者」プレイヤー、降伏しているかどうかなどの「状態」、現在の「軍資金」と初期軍資金、1 ターンごとの「収入」、現在の「保有建物数」、現在の「保有部隊数」と最大部隊数、「生産タイプ」、設定されている「チューン」、BGM として流れる「国歌」、「同盟」、「協定」の対象陣営が確認できます. なお、「国歌」欄のBGM 名をクリックすると、コンボボックスが現われ、BGM を選択・変更することができます. 中級ルールでは、同盟陣営も含めた自陣営以外の陣営の、軍資金・現在の収入・現在の保有建物数・現在の保有部隊数に関する情報はすべて秘匿されます.

「状況表」パレット
　【情報】＞【状況表】メニューを実行すると、ターン経過に沿った各陣営の勢力変遷を折れ線グラフで比較できる「状況表」パレットが表示されます. パレット上部の7 種類のタブをクリックすると、表示される内容を切り替えできます. パレット下段の陣営色ボタンでは、陣営別に表示をオン・オフできます. ●【領土数】：陣営別の建物の総数です. ●【収入】：各陣営の毎ターンごとの軍資金収入額の変遷です. ●【戦力部隊数】：自陣営の残存部隊数です. ●【戦力価値】：自陣営の残存している部隊の総価格です. ●【撃破機数】：自陣営が撃破した敵陣営部隊の機体数です. ●【損害機数】：自陣営が失った部隊の機体数です. ●【被害額】：自陣営が失った部隊の機体の総価格です. 中級ルールでは、自陣営以外の他陣営（同盟陣営も含む）の情報はすべて秘匿されます.

「戦果表」パレット
　【情報】＞【戦果表】メニューを実行すると、作戦日数（ターン制限数）に対する現在の経過日数や、軍資金の収支、物資の収支（通常モードでは表示されません）、部隊の生存率、撃墜数、建物の占有率といった、全体的な戦果をまとめた「戦果表」パレットが表示されます. =その他の情報=

履歴パレット
　環境設定で【履歴を保存する】をチェックしてあった場合は、部隊が取った行動やイベントの内容が、履歴ファイルとして保存されます. 履歴ファイルの内容は、【情報】＞【履歴】メニューを実行すると表示される「履歴」パレットで確認できます. 表示される項目は、行動を実行したりイベントが起きたときの「ターン」、その部隊のXY 座標を表わした「座標」、行動内容・行動部隊・目標などを記した「出来事」、行動内容の詳細を記した「結果」です. 敵陣営に関しては、索敵範囲内の部隊が取った行動だけが記録されます. ただし、索敵範囲外の敵部隊が取った行動が自陣営の部隊に影響を及ぼしたときなどは、その敵部隊は「？」「Unknown」と表示されます. 項目名の境界線をドラッグすると、表示幅を変更できます. パレット左上のコンボボックスでは、一覧表示される行動・イベントを、10 ターンごとに区切って絞り込みできます. また、右上の【>>】ボタンをクリックすると、表示項目を絞り込むためのパネルを呼び出すことができます. ここでチェックを外した項目は非表示になります. 【テキスト出力】ボタンをクリックすると、履歴の内容をカンマ区切りのテキストファイルとして保存することができます.

「ルール情報」パレット
　【情報】＞【ルール情報】メニューを実行すると表示される「ルール情報」パレットでは、現在プレイ中のマップで採用されている選択ルールが表示されます. 各ルールの詳細な内容については『ルール設定』（102 ページ）を参照してください.

「勝利条件」パレット
　【情報】＞【勝利条件】メニューを実行すると表示される「勝利条件確認」パレットでは、プレイ中のマップで陣営ごとに設定された勝利条件を確認することができます.

指令書ダイアログ
　【情報】＞【指令書】メニューを実行すると、シナリオマップのゲーム開始前に表示されたブリーフィング画面のうち、「作戦指令書」画面と「勝利条件」画面を再び呼び出すことができます. プレイの途中で背景設定や勝利条件を確認したいときなどに使用します. =部隊と建物の検索=

【次の部隊】【次の建物】コマンド
　【検索】＞【次の部隊】メニューを実行すると、次に行動可能な部隊の中から、部隊番号が若い順に、部隊のいるヘックスが点滅し、その部隊が画面外にいるときに限ってセンタリング表示されます. また、【検索】＞【次の建物】メニューを実行すると、自陣営の建物が順次点滅し、その建物が画面外にあるときに限ってセンタリング表示されます. 生産フェイズで【検索】＞【次の建物】メニューを実行した場合は、部隊を生産可能な自陣営の建物が順次点滅し、その建物が画面外にあるときに限ってセンタリング表示されます. =未行動部隊の自動処理=

【ターン委任】コマンド
　部隊の数が多くて、すべての部隊にいちいち行動を指示するのは面倒に感じることもあると思います. そのようなときは、主要な部隊だけに個別に行動命令を出し、残りのあまり重要ではない部隊の行動処理は、コンピュータに自動的に処理させることもできます. その場合、手動で命令を出し終えた後で、【ゲーム】＞【ターン委任】メニューを実行します. すると、人間プレイヤー陣営の未行動部隊の行動が、1 ターンの間だけコンピュータによって自動処理されます. さらに生産フェイズに移行すると、部隊の生産指示を手動でおこなうかどうか確認するダイアログが表示されます. 【いいえ】を選択すると、生産もコンピュータに委任することができます. この場合、マップ設定で設定された構成比率（12 ページ参照）に基づいて、陸海空ごとの生産部隊数の割合が決定されます. コンピュータが自動処理を終えると、次の陣営のフェイズへとバトンタッチされます. ターン委任中のコンピュータの自動処理を中止したい場合は、「ターン委任中」ダイアログが表示されているときに、【解除】ボタンをクリックします. また、【情報】＞【部隊表】メニューを開いてそれぞれの部隊の「委任」欄の○×をクリックすることで、その部隊がターン委任時に行動するか、行動せずにその場で待機するかを選択することができます. =人間とコンピュータのプレイヤー変更=

【プレイヤー変更】コマンド
　プレイ中のゲームの、陣営担当プレイヤーそのものを変更したいときは、【ゲーム】＞【プレイヤー変更】メニューを実行して、プレイヤー変更ダイアログを呼び出します. 「参戦者」欄のコンボボックスで、【USER】に設定した陣営は人間プレイヤーが担当することになります. 【COMP】に設定した陣営はコンピュータが担当することになります. コンピュータが担当していた同盟陣営の態勢に一時的に手を入れたいときなどにご使用下さい. =フェイズ/ ターンの終了= 　行動フェイズを終了して、生産フェイズに移行するときは、【ゲーム】＞【行動フェイズ終了】メニューを実行します. さらに、自陣営の生産フェイズを終了して、次陣営のフェイズへとバトンタッチするときは、【ゲーム】＞【ターン終了】メニューを実行します. =増援部隊= 　マップによっては、増援部隊が設定されているものがあります. この場合、設定されたターンが訪れると、増援部隊が戦場マップ上に登場します. このとき、本来増援部隊が登場するヘックスに別の部隊が存在してスタック制限で登場できない場合は、その増援部隊は指定された登場地点の近くのヘックスから登場します. 登場可能なヘックスがない場合は、その増援部隊は削除されます. =キャンペーンシナリオ=

キャンペーンシナリオの概要
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　あらかじめ設定された複数のシナリオマップを、順番に段階的に攻略していくのが、キャンペーンシナリオです. キャンペーンシナリオでは通常、1 枚目のマップに勝利しないと、2 枚目のマップへと進めません. 同様に、2 枚目のマップに勝利しないと、3 枚目のマップをプレイすることはできません. キャンペーンシナリオによっては、敗北したり引き分けたりしたときでも次のマップに進めるように設定されているものがあります. この場合、ストーリーが枝分かれするように、マップが分岐していきます. キャンペーンシナリオは、最大50 枚のシナリオマップで構成されます.

キャンペーンシナリオでの制限
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">■ルール設定・マップ設定・陣営色の固定 キャンペーンシナリオでは、1 枚目のマップでプレイしたときの自陣営の陣営色が、以後も使用されます. また、マップ設定にはいっさいの変更を加えることができません. ■部隊数の制限 キャンペーンシナリオでは、1 陣営あたりの部隊数が、すべてのマップを通して最大999部隊に制限されます.

成長した部隊の引き継ぎ
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　キャンペーンシナリオでは、1 枚目のマップで生き残った部隊が次のマップへと引き継がれます. このため、戦闘経験を重ねてレベルが上がった部隊をより多く生き残らせて、先のマップに持ち込むほど、戦いを有利に展開できます. ただし、キャンペーンシナリオで部隊が得られる経験値は、通常のシナリオマップでの経験値を、キャンペーンのマップ総枚数で割った数値になるので、部隊の成長自体は鈍化します. 新たなマップに引き継がれた自陣営の部隊は、自陣営の首都、司令部の周囲８ヘックス、キャンペーン部隊配置エリアに手動または自動的に配置されてスタートします. このとき、前のマップで所有していた司令部部隊だけは、新しいマップに持ち越されません. 引き継がれた自陣営の部隊の編成数・耐久度・燃料・弾薬が損耗していた場合は、すべてがそのままの状態で、新たなマップに配置されます. 部隊の搭載状態も引き継がれます. 前のマップの部隊と新しいマップに配置されている部隊の総数が、新しいマップに設定されている部隊の上限数を越えた場合は、前のマップからの持ち越し部隊のうち、上限数を越えた分の部隊をコンピュータが自動的に選別・削除したうえで、部隊が配置されます. =マイ部隊=

生き残った部隊を、別マップに投入可能に
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　マップに勝利したときに、戦場マップ上で生き残っている自陣営の部隊は、「マイ部隊」として登録・保存できます. 登録したマイ部隊は、新たに別のマップをプレイするときに、「配置」して出撃することができます. いわば、激戦を戦い抜いた栄えある部隊を、いったん凱旋帰還させ、後でまた別の戦場に戦力投入するというイメージです. 経験値を積んでレベルの上がった思い入れある部隊を、再び活用するための機能です. マイ部隊は、成長した部隊を次のマップに引き継いでいくキャンペーンシナリオのシステムとも似ていますが、次に投入できるマップがキャンペーンマップのように決められていない点が大きく異なります. そのため、いったん勝利したマップに、再び同じマイ部隊を投入することも可能です. ■マイ部隊の登録制限 マイ部隊を登録できるのは、ノーマルマップとシナリオマップで勝利したときだけです. キャンペーンマップでは、勝利しても、マイ部隊を登録できません. マイ部隊への最大登録数は100 部隊です. 兵器エディタで作成したユーザー定義兵器の部隊は、マイ部隊に登録できません.

「マイ部隊登録」ダイアログ
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　勝利したマップで生き残った部隊は、「戦果報告」ダイアログが閉じた後に表示される「マイ部隊登録」ダイアログで、マイ部隊に登録します. ダイアログ左側の「帰還部隊リスト」には、そのマップで生き残って凱旋した自陣営の部隊が一覧表示されます. ダイアログ右側の「登録部隊」リストが、実際にユーザーが保持しているマイ部隊のリストになります. 初めてマップに勝利したときは、まだマイ部隊を登録していないので、このリストは空欄です. ダイアログ左上の「兵器タイプ」コンボボックスでは、「帰還部隊」「登録部隊」の両リストに表示される部隊の兵器タイプを絞り込むことができます. 同様に、【超高（空）】【高空】【低空】【地上】【海上】【海中】の各ボタンをオン・オフすることで、両リストに表示される部隊を高度階層別に絞り込むことができます. ダイアログ左上の「マイ部隊登録」欄の陣営色表示は、マップに勝利したときに人間プレイヤーが担当していた自陣営・同盟陣営の陣営色を表わしたものです. 複数の陣営が勝利陣営になっていた場合は、このボタンで、「帰還部隊」リストに表示される部隊の陣営を切り替えることができます. ※その時点で、輸送部隊が他の部隊を搭載していた場合は、搭載状態が解除されて、別個に　マイ部隊の登録候補である「帰還部隊」になります. ※変形可能な部隊は、その時点で取っていた形態（車両形態または陣地形態）のまま帰還部隊になります. ※その時点で耐久度・編成数・燃料・弾薬が損耗していた部隊は、自動的に補給・補充・修理がおこなわれて帰還部隊になります. このとき、編成数の補充を受けると、その分、部隊レベルが均等化されてレベル低下します. ■マイ部隊への登録と削除 「帰還部隊」リストで部隊を選択し、ダブルクリックするか【追加】ボタンをクリックすると、その部隊が「登録部隊」リストに登録されます. 「登録部隊」リストのマイ部隊を登録から外すには、その部隊を選択してダブルクリックするか【削除】ボタンをクリックします. どちらのリストでも、リストをドラッグしたりシフトキーやコントロールキーを併用したりして、複数の部隊を同時に選択することができます. 各部隊の詳しい情報を調べたいときは、その部隊を選択した状態で【部隊詳細】ボタンをクリックして、「部隊詳細情報」ダイアログを呼び出します. なお、「登録部隊」リストに登録された部隊の総数や高度階層別数、それらを配置したときの費用は、ダイアログ右上の情報欄に適宜表示されます. ※マイ部隊に登録する部隊は、異なる生産タイプが混在していても構いません. ■マイ部隊の保存 登録中のマイ部隊を保存するときは、【保存】ボタンをクリックします. 保存をおこなっても、「マイ部隊登録」ダイアログは閉じないので、そのまま作業を続行することもできます. その場合も、再度【保存】をおこなえば、上書きで保存がおこなわれます. 「マイ部隊登録」ダイアログを閉じるときは、【登録終了】ボタンをクリックします. なお、マイ部隊に登録しなかった帰還部隊は、ダイアログが閉じられると同時に、解散されて消滅します.

マイ部隊の配置
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　マイ部隊に登録された部隊は、その後いずれかのマップをプレイしたときに、生産フェイズで、戦場マップに配置することができます. 配置するときは、まず生産可能地形をクリックします. すると、通常の部隊生産をおこなうための【生産】メニューと、マイ部隊を配置するための【配置】メニューが表示されるので、【配置】をクリックします. 続けて「マイ部隊配置」ダイアログが表示されるので、その地点に配置したいマイ部隊をリストで選択し、ダブルクリックするか、ダイアログ下部の【配置】ボタンをクリックし、配置をおこないます. このとき建物の収納数が満杯になるまで、連続配置することもできます. 「マイ部隊配置」ダイアログでマイ部隊を選択しているときに、【詳細】ボタンをクリックすると、その部隊の「部隊詳細情報」ダイアログを呼び出せます. ■配置時の制限 配置地点の地形に進入不可のマイ部隊は、配置ができません. マップに設定された最大部隊数に、部隊数がすでに達しているときは、マイ部隊は配置できません. マイ部隊の配置には、部隊レベルに応じた軍資金を必要とします. マイ部隊は部隊レベルが高いことが予想され、通常の部隊生産よりもかなり軍資金を消費することになるので注意してください. そのマップに設定された自陣営の生産タイプと、配置するマイ部隊の生産タイプが異なっていても構いません. ■配置後の処理と影響 マイ部隊は、戦場マップ上では部隊アイコンの下に「M」マークが表示されて、通常の部隊とは区別されます. 同様に、部隊表・選択部隊情報パネル・簡易部隊表などでも、部隊名が青色表示されて区別されます. マイ部隊は「合流」「分散」行動がおこなえません. 一度戦場マップに出撃したマイ部隊は、そのマップで勝利しないと再びマイ部隊として登録・保存することができません.

「マイ部隊確認」ダイアログ
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　ゲーム画面でマップが何も開かれていないときに、【ファイル】＞【マイ部隊】メニューを実行すると、「マイ部隊確認」ダイアログが表示され、現在保存されているマイ部隊の登録部隊を確認することができます.

ハード部隊
<p style="margin: 0.5em 0em 0em 1.5em; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; ">　マイ部隊と同様の機能を持ち、ハードルールでプレイする場合のみ配置することができる部隊がハード部隊です. ハード部隊を使用する場合は「マップ設定変更」ダイアログにて、「マイ部隊：」の欄をハードに変更する必要があります. ハードに設定した場合、自動的にそのマップのルールが「ハードルール」に固定されます. 「マイ部隊：」の欄をハードに設定していた場合、帰還部隊はハード部隊として登録されます. ハード部隊は50 部隊まで登録が可能です.