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=メール対戦= =メール対戦の概要= 　「メール対戦」は、離れたところにいる人間プレイヤー間でメール対戦データを受け渡しながら、対人対戦をするシステムのことです. 便宜上「メール」と称していますが、パソコン通信・FTP・LAN・外部記憶媒体（例：フロッピー、MO、CD-R）など、対戦データをやり取りできる環境であれば、メール以外の方法でも対戦が可能です. ■対戦者数・並行プレイ数 メール対戦では、一度に最大8 人の人間プレイヤーが参戦することができます. また、現在進行中のメール対戦グループ（※スロットで管理されています）を切り替えることで、同時に最大20 のメール対戦を並行してプレイすることもできます. =新規にメール対戦を始める= 　メール対戦を開始するときは、参加する人間プレイヤー同士であらかじめ、そのマップで誰がどの陣営を担当するかを決めておきます. そして、参戦陣営中で、もっとも若い順番の人間プレイヤーが、第1 プレイヤーとなり、最初の設定とプレイをおこないます. 陣営の順番は「BLUE」がもっとも若く、続けて「RED」→「GREEN」→「YELLOW」→「PURPLE」→「CYAN」→「ORANGE」→「MAGENTA」の順に、順番が引き継がれていきます. なお、マップによっては、最初から参加陣営数が2 ～ 3 ヵ国に制限されているものもあります. メール対戦の手順は以下の通りです.

第1 プレイヤーによる設定とプレイ
①もっとも若い順番である第1 プレイヤーは、【ファイル】＞【メール対戦】＞【新規ゲーム】メニューを実行します. ②メール対戦グループを登録するためのスロットダイアログが表示されます. 最初はまだ、何もメール対戦を行なっていないので、「新規」スロットしか存在しません. ここで、任意のスロットを選択して【登録】ボタンをクリックします. ③「新規ゲーム」ダイアログが表示されます. ここでは、通常プレイのときと同様に、メール対戦で使用するマップデータを選択し、最後に【開く】ボタンをクリックします. ④「マップ設定」ダイアログが表示されます. 通常プレイのときと異なり、ダイアログ右上には、「ファイル名」入力欄が設けられています. これは、メール対戦データの受け渡しをおこなうときに、実際にデータファイル名として使われるもので、必ず設定しておく必要があります. ファイル名は、半角英数で12 文字以内で入力してください. 新規にメール対戦を始める 「履歴」を【あり】に設定すると、メール対戦データを読み込んだときに、自陣営・同盟陣営の索敵範囲内などで他陣営の部隊が取った行動の履歴が、段階を追って再現されます. 一方「履歴」を【なし】に設定すると、他陣営の行動の履歴は再現されず、前のプレイヤーが最終的にターンを終えたときの状態でマップが開かれます. すべてのマップ設定を終えたら、【OK】ボタンをクリックします. ※マップに設定されている余分な陣営を、「不参戦」に設定することや、人間プレイヤー以外の陣営を、コンピュータプレイヤーに担当させることも可能です. ※「生産」では、ユーザーが作成したオリジナルの生産タイプを指定することもできます. その場合、第１プレイヤーの生産タイプ一覧ダイアログに、その生産タイプが事前に登録されている必要があります. もし第1 プレイヤー以外の他のプレイヤーが作成した生産タイプを使用したい場合は、他のプレイヤーに生産タイプファイルを書き出してもらい、第1 プレイヤーが事前にそのファイルの読み込みをおこなっておいてください. ※【ルール設定】では、第１プレイヤーが作成した「カスタム」ルールを使用することもできます. ⑤「パスワード設定」ダイアログが表示されます. パスワードは、メール対戦データの管理に用いられるものです. 半角数字で6 文字以内で入力してください. このとき【このパスワードを保存する】をチェックしておくとパスワードが記憶され、今後そのメール対戦データを開くときに、パスワードを入力する手間が省けます. パスワードの入力が完了したら【OK】ボタンをクリックします. ⑥通常プレイのときと同様にゲームが開始されます. 第1 プレイヤーとしてすべての行動を終えたら、【ゲーム】＞【ターン終了】メニューを実行します. すると、次の人間プレイヤーにメール対戦データを自動送信するか訊ねる確認ダイアログが表示されます. 自動送信する場合は【はい】を、手動でメール対戦データを送信したりフロッピーなどで受け渡したりするときは【いいえ】をクリックします. ⑦自動送信にすると「メール対戦自動送信」ダイアログが表示されます. 初めて自動送信をおこなう場合は、【メール送信設定】ボタンをクリックして「メール送信設定」ダイアログを表示し、設定をおこないます. すでに「メール送信設定」ダイアログで設定済みの場合は、対戦相手の「宛先」メールアドレスやメールの「件名」、対戦相手へのメッセージ（全角で最大256 文字）を入力します. ●「メール送信設定」ダイアログ 対戦相手が、メール対戦データの添付されたメールを受け取ったときに、『Outlook』や『Eudora』などのメールクライアントに表示される自分（送信者）の名前を、「名前」欄に入力します. 同様に、返信先となる自分のメールアドレスを「メールアドレス」欄に入力します. 【メールサーバー】ボタンをクリックすると表示される「メールサーバー情報」ダイアログでは、加入しているプロバイダーのメールサーバーなどに関する送受信の設定をおこないます. 「受信メールサーバー」はPOP メールサーバー、「送信メールサーバー」はSMTP サーバーなどと称されることもあります. また、「受信メールアカウント」はログイン名・ログインID・メールアドレス、「受信メールパスワード」はログインパスワードなどと称されることもあります. 詳細が分からない場合は、加入しているプロバイダーなどにお問い合わせください. 「メール送信設定」ダイアログの「登録アドレス」欄には、対戦相手の名前とメール送信先のアドレスを【登録】しておくことができます. 登録済みのアドレスは【編集】【削除】することもできます. ここに登録したアドレスは、「メール対戦自動送信」ダイアログの「宛先」欄で、コンボボックス形式で選択することができます. ⑧「メール対戦 自動送信」ダイアログで【送信】ボタンをクリックすると、メール対戦データが、次の人間プレイヤーへと送信されます. 自動送信を選ばず、手動でメール対戦データを送信または受け渡しすることにした場合は、この時点で『大戦略パーフェクト3.0』プログラムを終了するか、最小化して、デスクトップ画面に切り替えます. ⑨『大戦略パーフェクト3.0』のインストール時にデスクトップに作成された『大戦略パーフェクト3.0 メール対戦データ』フォルダのショートカットをダブルクリックして開きます. 中には、「マップ設定」ダイアログの「ファイル名」で設定しておいた名称のメール対戦データ（拡張子「.mc3」）が保存されています. このメール対戦データを、次に陣営順の若い人間プレイヤーに、メール送信・LAN・フロッピーなどの手段で渡します. ※ WindowsRVista をご利用の場合、『大戦略パーフェクト3.0 メール対戦』フォルダのショートカットをダブルクリックして開いた後に、メニューバーの『互換性ファイル』をクリッ

次プレイヤーによる設定とプレイ
①メール対戦データを受け取った次プレイヤーは、そのデータファイルを、『大戦略パーフェクト3.0』のインストール時にデスクトップに作成された『大戦略パーフェクト3.0 メール対戦データ』フォルダのショートカット上にドラッグコピーします. ②次プレイヤーはゲームを起動し、【ファイル】＞【メール対戦】＞【ゲーム読込】メニューを実行します. ③メール対戦グループを登録するためのスロットダイアログが表示されるので、自分が使用したい新規スロットを選択して【読込】ボタンをクリックします. ④【ゲーム再開】ダイアログが表示されます. ①でコピーしておいたメール対戦データが表示されるので、それを選択して【ゲーム再開】ボタンをクリックします. ⑤【パスワード設定】ダイアログが表示されるので、自分が使用するパスワード（第1 プレイヤーが設定しておいたパスワードではありません）を半角数字で6 文字以内で入力して、【OK】ボタンをクリックします. ⑥メール対戦データが読み込まれ、第1 プレイヤーの行動の履歴が再現されます. 第1 プレイヤーと自分の間に、コンピュータ陣営のフェイズがあった場合は、そのフェイズも処理されます. そして、通常プレイのときと同様に、自分の担当する陣営のフェイズを迎えます. すべての行動を終えたら、【ゲーム】＞【ターン終了】メニューを実行します. すると、メール対戦データを自動送信するか訊ねる確認ダイアログが表示されます. 自動送信する場合は【はい】を、手動でメール対戦データを送信したりフロッピーなどで受け渡したりするときは【いいえ】をクリックします. ⑦以下、第1 プレイヤーの⑦～⑨と同じ手順で、次のプレイヤーにメール対戦データを渡します. =メール対戦の続き= 　いったんメール対戦グループのスロットが確保された状態になれば、以後、他の人間プレイヤーからメール対戦データを受け取ったときには、次の手順でメール対戦を再開できます. ①受け取ったメール対戦データを、デスクトップ上の『大戦略パーフェクト3.0 メール対戦データ』フォルダのショートカット上にドラッグコピーします. このとき、すでにフォルダ内に置かれているメール対戦データを、上書きしていいかどうか訊ねられるので、【はい】を選択します. ※ WindowsRVista をご利用の場合、フォルダ内にあるファイルを置き換えていいか訊ねられるので【移動して置換】を選択します. その後、【このフォルダで移動するには管理者のアクセス許可を提供する必要があります】と表示されるので「続行」を選択します. ②【ファイル】＞【メール対戦】＞【ゲーム読込】メニューを実行します. ③メール対戦グループのスロットが表示されるので、そのメール対戦データで使用しているスロットを選択して【読込】ボタンをクリックします. ※スロットダイアログでは、そのメール対戦で使用しているデータの「ファイル名」、プレイ中の「マップ名」、現在手元にあるメール対戦データを作成したときの「作成日」「作成時間」、「ターン」数、現在の「担当」陣営、行動済みかどうかなどの「状態」が表示されます. ④「パスワード設定」ダイアログが表示されるので、登録しておいたパスワードを入力して【OK】ボタンをクリックします. ⑤メール対戦データが読み込まれ、前の順番のプレイヤーの行動が再現されてから自陣営のフェイズを迎えます. =通信対戦からメール対戦への移行=

通信ゲームデータからの再開
　インターネットやLAN による通信対戦でゲームを途中保存した場合、そのゲームデータをメール対戦グループのスロットに読み込んで、以後メール対戦としてプレイを再開することができます. これをおこなうには以下の手順に従います. ①通信対戦の途中で、ホストまたはクライアントが、ゲームデータを途中保存します. ②途中保存をおこなったプレイヤーは、【ファイル】＞【メール対戦】＞【通信ゲームデータからの再開】メニューを実行します. ③メール対戦グループを登録するためのスロットダイアログが表示されるので、任意の新規スロットを選択して【読込】ボタンをクリックします. ④【ゲーム再開】ダイアログが表示されるので、メール対戦として再開したい通信対戦のゲームデータ（拡張子「.dn3」）を選択し、【ゲーム再開】ボタンをクリックします. ⑤通常のメール対戦でのプレイと同じように、ゲームをプレイします. 再開したプレイヤーは、すべての行動を終えたら、【ゲーム】＞【ターン終了】メニューを実行します. すると、メール対戦データを自動送信するか訊ねる確認ダイアログが表示されます. ⑥以下、通常のメール対戦と同じ要領で、対戦をおこなえます. =その他の操作=

メール対戦グループの削除
　【ファイル】＞【メール対戦】＞【ゲーム削除】メニューを実行すると、現在自分が参加しているメール対戦グループの一覧が、スロット表示されます. ここで削除したい登録済みのスロットを選択し、【削除】ボタンをクリックすると、そのメール対戦グループを削除していいかどうか確認を求められます. 【はい】ボタンをクリックすると、スロットが空欄になり、以後そのメール対戦グループでの対戦はできなくなります. この操作はくれぐれも慎重におこなってください.

メール対戦データの途中保存と再開
　自分の順番のときに、ターンを終了するのではなく、ターンの途中段階でプレイを中断したいこともあります. このようなときは【ファイル】＞【メール対戦】＞【ゲーム中断】メニューを実行してください. 途中までプレイしたメール対戦データが、自分専用の途中保存データとしてセーブされます. この状態で、プレイを再開したいときは、【ファイル】＞【メール対戦】＞【ゲーム再開】メニューを実行してください. 専用の途中保存データがロードされて、ゲームが再開されます. ※メール対戦時は、通常プレイのときとは異なり、保存ファイル名別のゲーム保存などはおこなえません. =メール対戦時の同盟設定= 　メール対戦のときに、参戦陣営が3 陣営以上のマップでは、同盟の締結と破棄をおこなえるようになります. 同盟の締結は、【ゲーム】＞【同盟締結】メニューのサブメニューで、まだ同盟を締結していない人間プレイヤーの陣営に申し入れします. ただし、相手陣営は申し入れを拒否することもできます. コンピュータ陣営に対しては、ゲーム開始前のマップ設定での同盟設定以外は、ゲーム中に新たに同盟締結を申し入れることはできません. 締結してある同盟は、【ゲーム】＞【同盟破棄】メニューのサブメニューで、破棄することができます. この場合、相手陣営の望むと望まざるにかかわらず、一方的に破棄されます. ゲーム開始前のマップ設定で、コンピュータ陣営相手に結ばれていた同盟も、ゲーム中に破棄することができます. =メール対戦時の制限事項= 　メール対戦時には、環境設定ダイアログでオンに設定してあった【戦闘時に武器を選択する】【迎撃確認をおこなう】は無効となります. ゲーム途中での、人間とコンピュータのプレイヤー変更の機能は無効になり、【ゲーム】＞【プレイヤー変更】メニュー自体も選択できなくなります. ただし、【ターン委任】は、シングルプレイのときと同様に自由におこなえます. =メール対戦者募集掲示板について= 　メール対戦の相手を探すのは、意外に苦労を伴います. そこで弊社では、Web ページ内に対戦者募集掲示板を設置しております. 下記がそのURL です. URL 内の注意事項をよくお読みになってご利用ください. http://www.ss-alpha.co.jp/special/dsmail/