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=地形エディタ= =地形エディタの概要= 　本作より登場した地形エディタでは、地形の特性を変更することが可能です. ゲームの根幹とも言える地形のデータを好みの設定に変更できるので、今まで以上に思い描いたマップを作成することが可能となります. また、付属の地形グラフィック選択ツールを合わせて使用することで、従来とは異なる雰囲気のマップを作成することもできます. 地形データは本製品で使用している標準地形データの他、地形グラフィックのテーマに合わせた地形データが用意されており、さらに20 個のオリジナルの地形データを保存することができます. ■地形エディタの起動方法 地形エディタは、ゲーム本編とは別プログラムになっています. 地形エディタを起動するときは、Windows の【スタート】ボタンをクリックし、表示される【スタート】メニューから【プログラム】をポイントします. メニュー内のプログラムグループ「SystemSoft Game」内の「大戦略パーフェクト3.0」の「地形エディタ」をクリックしてください. =地形エディタ画面と基本操作=

エディタ画面の見方
　地形エディタには「地形別編集」と「項目別編集」の２種類の編集方法があります. 起動時は「地形別編集」の画面が表示されています. それぞれの編集方法の切り替えは【編集】メニューで行います. ■地形リスト エディタ画面左には、地形がリスト表示されています. 地形名をクリックすると、画面右側の編集画面に、その地形の詳細情報が表示され、黄色の枠で囲まれた部分を編集することができます. ■地形別編集 地形別編集では、対象となるひとつの地形を選択し、その地形で編集可能なすべての項目を編集することができます. 編集することができる項目は以下の通りです. ※なお、基本地形や建物など地形の分類によって編集可能な項目が異なります. 地形名･･･地形名称を最大全角６文字で変更できます. 破壊耐久度･･･工作部隊などの「破壊」行動に耐えることのできる強さです. 1 ～ 255 の間で変更できます. ただし、最大破壊耐久度を上回る数値は入力できません. 最大破壊耐久度･･･補強などによって最終的に引き上げることができる破壊耐久度の最大値を1 ～ 255 の間で変更できます. 占領耐久度･･･歩兵部隊などの「占領」行動に耐えることのできる強さです. 1 ～ 255 の間で変更できます. 視界･･･建物の持つ索敵範囲です. 各階層で1 ～ 9 まで変更できます. 収入･･･毎ターン建物から得られる軍資金の量を1 ～ 9999 の間で変更できます. 収容能力･･･建物の部隊収納数を1 ～ 6 の間で変更できます. 物資発生量･･･戦略モード時における物資の発生量を1 ～ 999 の間で変更できます. 物資の備蓄･･･戦略モード時における物資の備蓄量を1 ～ 999 の間で変更できます. 生産・補充･･･その建物で生産・補充ができるかどうかを航空機、ヘリ、地上、艦船のそれぞれで変更できます. 修理･･･その建物で修理ができるかどうかを航空機、VTOL、ヘリ、地上、艦船、ホバーのそれぞれで変更できます. 弾薬補給･･･その建物で弾薬補給ができるかどうかを修理と同じ要領で変更できます. 燃料補給･･その建物で燃料補給ができるかどうかを修理と同じ要領で変更できます. 着陸･･･着陸できるかどうかを航空機、VTOL、ヘリのそれぞれで変更できます. 移動コスト･･･移動力の消費量を移動タイプごとに1 ～ 9 の間で変更できます. 地形回避･･･その地形での回避率補正を移動タイプごとに-50 ～ 50 の間で変更できます. 隠蔽･･･「隠蔽」能力を持つ部隊がその地形で「隠蔽」効果を発揮できるかどうかを変更できます. 空挺･･･「空挺」能力を持つ部隊がその地形に「空挺」できるかどうかを変更できます. 架橋･･･「架橋」能力を持つ部隊がその地形に「架橋」できるかどうかを変更できます. 設営･･･「設営」能力を持つ部隊がその地形に「仮設基地設営」および「トーチカ設営」できるかどうかを変更できます. 道路施設･･･「道路」能力を持つ部隊がその地形に「道路施設」できるかどうかを変更できます. 地雷配置･･･マップエディタで地雷が配置できるかどうかを変更できます. 機雷配置･･･マップエディタで機雷が配置できるかどうかを変更できます. ●地形特性の設定に関する注意点 ・工作部隊による「破壊」行動１回で破壊耐久度が10 減少します. ・歩兵部隊による「占領」行動１回で占領耐久度が10 減少します. ・航空機は着陸可能となっていても、燃料は消費します. ・着陸については、生産・補充や修理・弾薬補給・燃料補給と連動して可能となる場合があります. ・物資を備蓄できる建物は、収容部隊数を１以上に設定することで生産等の編集ができます. ・研究施設、原発、油田、ダム、待避壕、軍事橋の収容部隊数を１以上に設定した場合は、ホバーを除く地上部隊のみが収容可能です. また、このとき航空機着陸、ＶＴＯＬ着陸、ヘリ着陸は自動的に不可となります. ■項目別編集 項目別編集では、右側は地形と各項目の数値が表形式で表示されるようになり、項目ごとにすべての編集可能な地形を編集していくことができます. 地形別編集と項目別編集では編集可能な項目に違いはありませんが、項目別編集では項目がいくつかのタブに別れています.

項目別編集のタブについて ・生産／収容 ・収入／備蓄 ・耐久度 ・視界 ・移動消費 ・地形回避 ・特殊

※着陸に関しては生産・補充・補給と連動するため、生産／収容と特殊の２つのタブで編集可能となっています.

地形データの新規作成
　地形データを新規に作成する場合は【ファイル】＞【地形データの新規作成】を選択します. すると、ベースとなるデータとして標準地形のデータが読み込まれます. このとき、編集中のデータは破棄されてしまうので注意してください.

地形データの読み込み
　以前編集して保存した地形データにさらに変更を加えたい場合や標準地形以外の地形データをベースにして新しい地形データを作りたい場合は【ファイル】＞【地形データの読み込み】で地形データを読み込みます. 地形データは標準地形のデータと、各マップグラフィックに合わせた読み込み専用の３つの地形データのほかに、すでに作っているオリジナルの地形データも読み込むことができます.

地形データの保存
■地形データの保存 地形データを保存したいときは、【ファイル】＞【地形データの保存】メニューで保存します. 保存したユーザー定義地形データは、マップエディタで読み込んで（112ページ参照）からマップを保存することでその地形データを持ったマップを作成することができます.

編集した地形データを確認する
　編集した地形データを確認する場合は、【情報】メニューから【地形情報】【地形移動表】【地形回避表】を選択します. すると、現在編集中の地形データの内容が反映されて情報が表示されます. ※輸送可能地形表の搭載・発進の可・不可については常に標準地形データの内容が表示されます. =地形グラフィックの選択= ■地形グラフィックの変更方法 地形グラフィックを変更するときは、Windows の【スタート】ボタンをクリックし、表示される【スタート】メニューから【プログラム】にカーソルを合わせ、メニュー内のプログラムグループ「SystemSoft Game」内の「大戦略パーフェクト3.0」の中にある「大戦略パーフェクト3.0」をクリックしてください. すると、「大戦略パーフェクト3.0 ランチャー」画面が表示されます. 【ゲーム開始】【地形グラフィックの選択】【終了】の中から【地形グラフィックの選択】ボタンをクリックします. ■地形グラフィックの選択 地形グラフィック選択ツールが起動したら、ウィンドウ左側に表示されている「01_ 標準」「02_ 宇宙」「03_ ファンタジー」「04_ 戦国」の項目の中から使用したい地形グラフィックの項目名をクリックしてください. クリックすると、右側にその地形グラフィックのプレビューが表示されますので、よければ決定ボタンをクリックしてください. あとは自動的にグラフィックが変更されますので、グラフィックの変更が完了したら終了ボタンをクリックしてください. ■変更された地形グラフィックの確認 地形グラフィックの変更が完了したら、再び「大戦略パーフェクト3.0 起動ランチャー」画面が表示されます. このとき、「現在選択中のマップグラフィック」が選んだものに変わっていることを確認して「ゲーム開始」をおこなってください. ※グラフィックを変更した状態でマップエディタ等を使用したい場合は、変更後に「終了」をクリックして「大戦略パーフェクト3.0 起動ランチャー」を閉じてからマップエディタ等を起動してください.