08 - Japanese

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=戦略モード= =戦略モードの概要= 　戦略モードでは「物資」という新たな概念が登場し、一部の建物が物資を「生産」あるいは「備蓄」できます. さらに、これまでのゲーム画面に加えて新たに「戦略パネル」というものが登場します. 戦略パネルでは、建物ごとの物資の流れを見ることができ、ユーザーは戦局を見極めながら、物資の供給を指示することになります. 供給された物資は補給線でつながった大都市などの建物に備蓄され、部隊が補給する際に消費されます. これにより、たとえ補給線が断たれてしまっても物資の備蓄が充分にあれば、しばらく補給をすることができます. 物資が不足した場合は軍資金を払って物資を補填することもできます. このとき、軍資金と同様に相場が上がることがあります. なお、通常モードやシンプルモードから戦略モードに移行するためには、ファイルメニューから【戦略モードへの切り替え】を選択し、ゲームを再起動させる必要があります.

「通常モード」との相違点
　「戦略モード」では、「通常モード」と以下の点が異なります. ■マップは共通だがセーブデータが異なる 戦略モードは通常モード用のマップを使用しますが、ゲームの途中でセーブをした場合、通常モードでそのゲームを再開することはできません. ※首都のない陣営のあるマップはプレイできません. ■一部のルールが固定される 専用のルールはありませんが、一部のルールが変更不可となります.

固定化されるルールは、以下の通りです. ・補給線：【あり】 ・建物補給：【あり】 ・補給車の資金消費：【あり】 ・同盟での生産：【なし】 ・同盟での補充：【なし】 ・同盟での修理：【なし】 ・同盟での補給：【なし】

■戦略パネルの追加 所有する物資の確認と補給線のつながり、そして各建物に物資の分配・備蓄などの指示を出すことができる「戦略パネル」が新たに登場します. 戦略パネルは【表示】＞【戦略パネルへ】で表示することができます.

■「物資」の追加 新しく「物資」という概念が追加されています. 物資は1 部隊の補給1 回につき1 消費されます. 情報パネルの地形簡易表示で、建物地形をクリックした際に出る表示に物資の情報が出ます. また、物資には相場があり、物資が足りない場合は軍資金を物資補填に使うことができます. 戦果表に「物資収支」が加わり、マップクリア時の評価基準にもなっています. ■「物資」がなければ補給ができない 戦略モードでは物資が０になってしまうと全く補給が受けられなくなります. 逆に、補給線がつながっていない状態でも物資があれば補給ができます. ■道路の太さに応じて物資の輸送量が変化する 本作では道路は「道路」、「道路・太」、「道路・線路付」と太さが３段階ありますが、この太さに対応してターン開始時に輸送される物資の数が１→２→３と変化します. ■通信対戦・メール対戦・シャッフルキャンペーンは不可 通信対戦・メール対戦・シャッフルキャンペーンは、おこなうことができません. ■戦略モードのファイルタイプ ゲームデータのファイル拡張子は「.sg3」、履歴のファイル拡張子は「.sh3」になります. =戦略パネルでの基本操作= 　戦略モードでは、こまめに戦略パネルに切り替えて物資の備蓄量や流れなどをチェックする必要があります. 戦略パネルは【表示】＞【戦略パネルへ】あるいは情報パネルの上部にある「戦略パネル」ボタンをクリックすることで切り替えることができます.

戦略パネルの見方
■情報欄 画面左側（設定によっては右側）に物資の情報が数値で表示されています. 各数値の意味は以下の通りです. 切り替えボタン･･･ ボタンをクリックすると元の「戦場画面」に戻ります. 物資生産建物数／物資備蓄建物数･･･ 現在陣営にある物資を生産する建物と備蓄する建物のそれぞれの合計数です. 軍資金･･･ 自陣営が所持している軍資金です. 物資･･･ 自陣営が備蓄している物資の総量です. 物資相場･･･ 物資の単価に影響します. 物資の剰余・不足に合わせて60～ 200 の間で変化します. 物資単価･･･ 物資が不足している場合に軍資金で物資を購入する際の１つあたりの値段です. 補填予算･･･ 軍資金の何％までを補填金を払うときの上限とするかを10 パーセント単位で0 ～ 100%まで調整できます. 金収入･･･ ターン毎の軍資金収入です. 物収入･･･ ターン毎の物資収入です. 補填金･･･ 物収入より物要求が高い場合に発生する物資購入の総額です. 物要求･･･ そのターンで必要となる物資の総量です. ■建物一覧 情報欄の下部は備蓄が可能な建物の一覧となっています. ここで、各建物に備蓄・停止・分配・還元といった指示を出して物資を管理します. 先頭ページボタン･･･ 備蓄可能な建物一覧の最初のページに飛びます. 前ページボタン･･･ 備蓄可能な建物一覧の前ページを表示します. 次ページボタン･･･ 備蓄可能な建物一覧の次ページを表示します. 最後尾ページボタン･･･ 備蓄可能な建物一覧の最後尾のページに飛びます. 建物一覧･･･ 補給線でつながった備蓄可能な建物の一覧が表示されます. 右クリックすることで、その建物がマップ画面のどこにあるのかラインで結ばれます. 状態一覧･･･ 備蓄、停止、分配、還元の４種類があり、項目をクリックすることで順番に切り替えて変更できます. 物資一覧･･･ 物資の備蓄量を現在備蓄量／最大備蓄量の形で表示しています. ■物資の供給指示 戦略パネルでは、建物一覧を使って各建物に物資の供給指示を出します. 指示には備蓄・分配・還元・停止があり、建物の状態の部分をクリックすることによって切り替えることができます. 指示の内容は以下の通りです. 備蓄･･･ 物資を蓄えます. 毎ターン開始時に物資を受け取ることができますが、その数はつながっている道路の太さによって変わります. 分配･･･ 物資が足りない「備蓄」指示を出している建物に物資を配ります. ■戦略パネル用マップ画面 戦略パネルでは、マップ画面も専用のものに切り替わります. 補給線が強調され、各建物は物資の生産あるいは備蓄量を表示したアイコンで表示されます. 還元･･･ 次のターンで物資をすべて首都に戻します. 首都の備蓄量以上に物資を還元した場合は、余った物資は自動的に売られてしまいます. 停止･･･ 物資の受け入れをおこなわない状態です. 還元した後や中立建物を占領した場合には建物状態は自動的に「停止」指示となるので注意してください. ■物資の生産について 自陣営に研究所がある場合、物資の生産量を１つにつき５％増やす効果があります.